灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

虽然原因很奇怪。只因为他是整个故事里唯一一个“有故事”的人物。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……发现自己所制作的剧情实在是冗长、缓慢、非常想跳过没有想象中的那么有趣。……新手引导关的制作难度并不高,但是由于个人开发者(这里指我)缺乏项目定性,很容易在后期更改前期设定,导致引导关的翻修率太高

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

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《旅人苏菲亚》官方Q群: 897459854此版本包含10个场景,由多达1800多个人物素材,300多套人物动画……看过一部以威尼斯为背景的爱情电影《人人都说我爱你》,从那时起我心中一直埋着一颗想去威尼斯看看的小种子,但是由于种种原因……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

由于不是简单地使用文字冒险引擎制作规格化的游戏,所以设计软件本身也需要不少花功夫。……之前发现了这个人(下面视频的作者),他做的游戏简直就是标准的jam游戏,尽管体量小,但气质上有很多值得学习的东西……不至于闭门造车,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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没有花里胡哨,就是短兵相接,提棒杀敌!……云焕工作室(虽然就我一个人-。-) 出品!……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……由于是采用 HTML5,所以开发出来的游戏很容易的就可以做到跨平台发布。……功能与个人版相同 由 Construct 2 开发游戏均可以跑在浏览器里面,请访问官网查看

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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曾经以为创业最好的时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……这份洒脱应该有严谨的,至少说的过去的证明,而不是主观上的掩耳盗铃。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单的风格来展示。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

版本:Early Access


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